Смешно, но автор видео не совсем правильно понимает почему в играх Бетесды так много загрузок.
Всё дело в физике и огромном количестве интерактивных предметов. Как много вещей на локации в киберпанке можно двигать? Если "прибить" все физические предметы в том же Скайриме -- то конечно можно сделать полноценный открытый мир без подзагрузок.

Это можно самостоятельно пронаблюдать: когда вы ходите по открытому миру, количество физических объектов очень маленькое. А если где-то и появляется более-менее концентрированное их количество (на пример уличная часть каких либо фортов в Скайриме), то их либо мало, либо, эта локация находится на приличном отдалении от других столь же детальных мест.
В то же время во многих домах количество физических объектов часто просто огромное.
Тот же Йоррваскр это две локации в первую очередь по тому, что в подвале, просто огромнейшее количество разных тарелок, склянок, еды, оружия и прочего.

Бетесда стали заложниками собственной фичи, ведь, что будет, если они выпустят игру без подзагрузок, но, без возможности поднимать и двигать вещи?
Лично мне будет всё равно, ведь для меня главное это интересная игровая ситуация, или хорошая история. Но кто-то может воспринять это как урезание функционала.
Думаю это вопрос приоритетов.