starfield npc death bug,People & Blogs,, / Starfield :: баг :: смешное видео :: Игры

Starfield Игры смешное видео баг 


Подробнее
starfield npc death bug,People & Blogs,,
Starfield,Игры,смешное видео,баг
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

zubor11 zubor1105.09.202312:36ссылка
+45.0
явно из-за пониженной гравитации
А продолжительные звуки при попадании в голову - явно слуховые галюцинации?
естественно!
так а импульс от дробовика где?

Космический супердробовик. Без отдачи.

И без импульса снаряда. Убивает кринжем.
Его отправили двигать космический корабль
Это дробовик для стрельбы в космосе и при низкой гравитации, чтобы стрелок при отдаче на низкую орбиту не отправлялся.
В играх и фильмах импульс от дробовиков увеличен в тысячи раз. Как ты не разгоняй 10 грам свинца, они не смогут откинуть тушку в 90гк+ на пару метров.
Это уже уровень Андромеды
На самом деле это пугач, и чувак от инфаркта помер.
Вы ничего не понимаете, это тонкая отсылка на Обливион.
Есть другая отсылка на Обливион
Сначала все трупы в играх падали как брёвна, полностью игнорируя рельеф. Потом придумали рэгдолл и они стали падать как ебаная кукла с шарнирами, завязываясь в тройной морской узел вокруг этого рельефа, окружающих, себя, ̶н̶е̶б̶а̶,̶ ̶А̶л̶л̶а̶х̶а̶... Потом вроде бы даже GSC в своём "Сталкере" придумали сначала юзать скрипт, который заставляет маслиноловов красиво загибаться, а при касании земли уже включать рэгдолл, чтобы лежали соответственно физике и анатомии (кроме снорков, но у них по канону лишние суставы, им можно). С тех пор прошло много лет, технологии шагнули далеко вперед... но ТоддГовардКомпани всегда рады напомнить о классике.
Будто в других играх багов с трупаками нет.
Ну я б все таки не стал ссылаться на других.
Хрен с ними, другими (хотя да. Это херня присутствует повсеместно).
Просто опять можно завести старую шарманку о том, что компания не новичок и не инди разработчик, ресурсы есть, опыт есть, времени БЛЯТЬ хоть жопой жуй было.
Плюс с точки зрения технического вопроса - они игры перестали делать с Обливиона. Все последующие это глобальные модификации на базе, грубо говоря. Меняется сеттинг и механики, но core ядро одно и то же. Что концептуально, что технически.
Это я к чему? Сука столько лет подряд делать одну и ту же игру и обсираться на одних и тех же моментах. Ну йобана рот.
Одно и то же.
Даже ебанные баги те же самые.
Ну испанский стыд.
Ты жопой читаешь? Я их не за баги ругаю, как таковые, а за их техническую лень, в целом.
Ещё раз повторю - они делают одно и тоже на протяжении 15 лет. И какие-то моменты за такое количество времени можно было б и довести до ума нормально.
Понятно, что идеала никто никогда не достигнет, но именно стремление к нему определяет профессионализм и мастерство в своем деле.
У беседки же мы видим буквально конвейерный подход.
У них из игры в игру БАГИ одинаковые! Дело не в их наличии, а в том что беседка видит и знает про это, но им БУКВАЛЬНО ПОЕБАТЬ.
Это контора, которую разбаловала любовь фанатов (коим и я являюсь). Которые умудряются клепать моды и патчи к тому же самому пресловутому Обливиону до сих пор!
Их отношение буквально как в том меме про Винни, что жрет говно. Они реально кидают из раза в раз один и тот же кувшин с говном, надеясь и веря (небезосновательно), что комюнити мало того что схавает, так ещё и до ума доведет их продукт патчами и модами.
Я про это говорил.
P.S. А твой высер про балду вообще не к месту.
Эм, определенно видно что в техническом плане их игры только растут. Отказываются от одних костылей, добавляют другие.
И ты что хочешь что бы они сменили движок и выдали ЕЩЕ более забагованое дерьмо? Пускай они и дальше дрочат свой движок - у них это неплохо выходит.
Metal gear 5.death stranding.RDR2.Это только то что я вспомнил навскидку.
Багов и там предостаточно - проследуй на ютуб. В РДР уж точно видел багулю с трупаком.
Для Skyrim есть мод: UNDERDOG - Animations, который во первых качественно перерабатывает все анимации в игре (причем новые анимки сделаны моушен кепчуром), а во вторых он добавляет собственной эту самую анимированную смерть с переходом в рагдол.
https://imgur.com/5brKbbe

То есть рабочая лошадка и главный движок бетезды "геймбрио" (во всех его итерациях) - может, но бетезда не хочет.

Ну хз насколько оно там может, а насколько там мододелом виртуозно используются костыли. Как пример - был в своё время охуенный (по качеству исполнения) мод на ещё первого макс пейна: кунгфу мод, позволявший бегать по стенам, отталкиваться от них ну и драться само собой. Так там механика отталкивания от стен была реализована через выстрелы невидимой пулей из невидимого пистолета в стену и получения таким образом коллизий для запуска анимации.:)

Знаю этот мод, один из 2х моих любимых "подвижных модов" для пейна, вот только не первого а второго (Кунг Фу Эволюшон), вторым любимым был "Зал зеркалов" по мотивам фильма Эквилибриум где движения выполнялись за счет комбинаций клавиш как в файтинге и я их заучивал наизусть что бы виртуозно разделывать все живое, шутка ли со временем выучив все комбо можно было так красиво уничтожать все живое вокруг просчитывая на скиле позиции врагов по часа и запоминая примерный угол атаки каждого мувсета.
Получилась отличная скиллозависимая механика.

В этом плане мне сильнее всего запомнилась Wolfenstein 2009 года. Там тоже рэгдолл был совмещен со скриптами, но очень качественно (для того времени). Если враг умер рядом с перилами, то он обязательно перегнется через них и дальше полетит по физике. Или если враг бежал и "вдруг умер", то он по энерции пробежит еще пару шагов, зацепится за мешки с пешком, его развернет и он красиво упадёт.
Еще можно вспомнить Эйфорию из GTA 4. Больше игр с интересными анимациями смерти от огнестрела я не припомню
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Starfield - Game of the yearSomebody has found out how to make the BEST SHIP in Starfield
подробнее»

Starfield Игры видео,video

Somebody has found out how to make the BEST SHIP in Starfield
Into the Starfield - Ep2: Made for Wanderers,Gaming,Bethesda Softworks,How is the team at Bethesda Game Studios approaching their latest rich, immersive and compelling RPG experience? How are they bringing their core DNA to the next generation of consoles with Starfield? Get fresh insights from
подробнее»

Игры Starfield Starfield видео

Into the Starfield - Ep2: Made for Wanderers,Gaming,Bethesda Softworks,How is the team at Bethesda Game Studios approaching their latest rich, immersive and compelling RPG experience? How are they bringing their core DNA to the next generation of consoles with Starfield? Get fresh insights from
Into the Starfield - Ep 3: The Sound of Adventure,Gaming,Bethesda Softworks,Bethesda Game Studios Audio Director Mark Lampert and Starfield Composer Inon Zur sit down to talk about music and sound design in our third episode of ‘Into the Starfield.’ Listen as they discuss Lampert and Zur’s artistic
подробнее»

Игры Starfield Starfield видео

Into the Starfield - Ep 3: The Sound of Adventure,Gaming,Bethesda Softworks,Bethesda Game Studios Audio Director Mark Lampert and Starfield Composer Inon Zur sit down to talk about music and sound design in our third episode of ‘Into the Starfield.’ Listen as they discuss Lampert and Zur’s artistic