Добавлю, что стал считать подгружаемые локации огромным благом после этой игры. Нахуй открытый мир! Да здравствует игра без тормозов! (хотя блин в ведьмаке ж нормально все было.... Видимо особенности движка)
Проходил на сверхновой. Выкладываю субъективное мнение и совет по прокачке.

Минусы игры - хреновая оптимизация. Мой игровой чайник рыдал при подгрузке объектов в Византии, при том что тянул ведьмака на средних без жалоб.
Среди оружия отсутствует ПП ниша, сливать легкие боеприпасы с косого легкого пулемета не вариант. Также нуден реворк плазменной установки на прямую наводку вместо баллистики, вешь клевая но с такой траекторией хрен попадешь. (пушка вполне ванщоотит тяж пехоту 30 лвл если взят перк на автокриты) Ниша гранат и мин тоже отсутствует, лично я ими и в NV не пользовался, но глаза требуют.
Да и вобще нужен глобальный перемод всего вооружения, гранатомету скорострельноть повыше, например. Единственным надежным вариантом является тяж штурм винтовка мод 2. (20 лвл тяж винтовки с 3 модами)
Верхний лимит уровня. Золоченый танк не сделать.
Есть бой баба напарник, рембо мужика нет, печалька.
Нельзя водить с собой всех напарников сразу (дада, жалуюсь что нельзя одним проходждением прослушать все диалоги)

Плюсы игры.
Все диалоги с пометкой "сарказм". Меня часто смешили неимоверно, как Беркут Кукушке говорю. Говорят о серьезных вещах в сатирическом тоне.
Можно делать пацифист-ран и геноцид ран. Разговорные навыки отлично вывозят, часто весьма смешным образом.
ВНИМАНИЕ! На финальной миссии нельзя разговором вымухлевывать пропуск корллегии, игра забагуется на двери 1-го главгада при переходе на диалог, придется его убивать до захода в дверь.
Система прокачки оружия - отличная вешь, можно всю игру пробегать с лопатой аки постал или с ножничками аки обливион (вы же любите ножницы, да?), но коэффиценты валюты на ней конские, к счастью можно делать респек навыков по своему желанию и вкидываться в науку ради этой самой прокачки оружия.
В целом система прокачки навыков по категориям очень интересна.
Система минусов тоже хороша, всегда есть вариант набрать дебафов ради перков, жаль в случае отказа нельзя взять их повторно в любое время.
СЖВ и геи в глаза не бросаются, чаще просто являются юморным элементом
Викарий офигенен (жаль он так и не проломил 4-ю стену), Элли тоже.
Тяж броня 17 уровня от C&P смотрится офигенно на напарниках. золотисто-деревянный дизайн.
Элементалные эффекты, эффекты оружия, эффекты научного оружия (используйте гипно луч при охоте на фауну-колоссов) создают отличные возможности для получитеских методов боевки. Или получитерских возможностей опять сдохнуть глупым образом.
Коридор с ловушками был весьма подлым, мне понравилось.

Сложность игры довольно перекошенная. Сначала тяжело без шмота и перков (ты ваншот, но наркота вывозит бои), в середине слишком легко (ты можешь убивать и контролить толпу до того как ваншотнут тебя или твоих напарников, неслыханная легкость боевки!) , в концовке анал карнавал (но, блин, интересный, пришлось аккуратно играть, !стелсить! даже; ребята с шоковой установкой тебя ваншотнуть могут на раз, прочих прелестей там тоже хватало).
В целом в боях вполне есть некоторая тактика и интерес.

Один из рекомендованных вариантов прокачки:
- макс интеллект, макс привлекательность, 1 очко в проницательность, минус силу духа.
финал навыков:
100 длинноствол (если вам хочется поиграть в шутер, то это обязательно)
100 убеждение (либо напарниками либо шмотом, но очень нужно иметь перманентно, ибо в диалогах е переоденешься)
80 вскрытие замков (очень нужный навык для лута, 90-100 замки редки и вскрываются со шмотом)
80 взлом (можно 60+викарий+шмот)
минимум 20 медицина (остальное от элли)
минимум 20 лидерство
остальное в науку для доп бафа элементального дамага. (атж макс мирной концовки)
перки на шкалу тзв, грузоводьемность, выживаемость и ревайв напарников. Перк брони в третьей категории просто имба по статам.
Бегать в тзв вам не надо, оно ради раздачи станов толпе (по 1 выстрелу всем проблемным) и осмотра ситуации.