Ну, с играми порой бывают проблемы с кроссплеем на эпике и стиме. К примеру, Overcooked имела такие проблемы.
Причина в том, что игры часто делались под Стим с соответсвующей интеграцией. Вроде как Стим может даже продавать сервера. Если уж игры потом переделывают под Эпик, то нужно заново пересматривать сетевой код.
Второй пример - Rising Storm: Vietnam, в котором при выходе на Эпике появились серьезные баги звука когда переделывали для кроссплея. Не было слышно иногда игроков, а в иных случаях можно было слышать игроков с других серверов.

В принципе, думаю что у новых игр не будет проблем с кроссплеем. Эпик может и не особо любят, но считаются. Да и получать 88% вместо 70% хоть бы и с некоторой части продаж - уже хорошая мотивация.
О Dying Light 2 тоже были похожие мутные слухи. И Авелонна выкинули, и якобы разработка застопорилась, переделывания, завышенные обещания и пр.
Не то чтобы игра вышла шедевром, но преимущественно положительные отзывы на стиме - совсем неплохо. Может и Блодлайнс выгорит. Я бы не предзаказывал в любом случае, но ставить хрест - несколько рано.
Ну, она асексуальна, говорит, что у нее не получались отношения из-за этого (с парнями). Так что, по-сути, она не совсем лесбо. Скорее как асексуал в отношениях с женщиной, но она ещё не разобралась в себе до конца.
ИИ на уровне "любая РПГ" типа TES/Fallout, и да, напарники ведут себя по-идиотски. По-сути, ровно так же, как и в любой другой игре, даже исключение сходу не придумаю, кроме как заскриптованых линейных стычек, типа Mass Effect, где все враги сразу в оптимальных позициях и за укрытиями. Думаю, он где-то 1 в 1 как в играх типа Hitman/Splinter Cell, но без укрытий.

Прокачка оружия как раз важна, особенно если хочется скрытных убийств одним ударом/выстрелом. Снайперскую винтовку можно прокачать с 200 до 400+ повреждений, да и смена типа повреждений весьма полезна, особенно против роботов.

Напарник, о котором ты говоришь, и вправду полный дибил, такая у него роль, быть импульсивным безмозглым придурком, чем он даже хвастается. Никто не заставляет брать его в комманду. Ты прямым текстом можешь послать его нахуй, сказав что он дибил, раз набросился на начальника.

Речевые навыки - такие же как в том же TES/Fallout, они умышленно дают возможность играть без необходимости убивать в каждом конфликте. Опять таки, это не заставлят использовать навыки убеждения, всегда можно перестрелять всех, какая проблема?

Тебе даётся выбор, почему же ты делаешь выбор, который тебе же не нравится?