ШНАТI EXPECTED 2 i в fh Sil & Is wins NEW VEGAS ^ ШНДТI GOT / Бендер (Bender) :: Rick and Morty (Рик и Морти, рик и морти, ) :: Футурама (Futurama) :: The Outer Worlds :: Мультфильмы (Мультсериалы, Cartoons) :: рик санчез :: New Vegas :: фэндомы :: Игры
Подробнее ШНАТI EXPECTED 2 i в fh Sil & Is wins NEW VEGAS ^ ШНДТI GOT The Outer Worlds,Игры,New Vegas,Rick and Morty,Рик и Морти, рик и морти, ,фэндомы,рик санчез,Футурама,Futurama,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Бендер,Bender
Лесбухи там подтверждённых всего две, причёски можно отнести ко стилю того времени, мода ж у них странная была, после моего визита в Джоликёр я в этом убедился.
Та же ИИ корабля со стрёмной причёской была втюрена в мужика-Хоторна, а не в бабу, так что SJW хуйни почти не сильно заметно.
Ну, людям, не повернутым на подсчете женщин и негров в произведении (как чертовы СЖВ) должно быть пофиг на такие показатели, разве нет? И только поехавшие будут орать о том, что им "слишком много", или "слишком мало" тех или иных меньшинств.
Научись не считать их на подсознательном уровне. Вся вот эта херня с sjw форсится для того, чтобы ты заебался считать и привык уже что да, там могут и должны быть и жирные и лезбухи. Как только ты реально к этому привыкнешь - тебе будет на это насрать. Это как с плакатами "слава кпсс" в совке - их никто не видел вообще, оно пятиметровыми светящимися буквами написано, а всем вообще искренне и на славу и на кпсс насрать. Тут того же принципа эффект - закормить тебя геями чтоб ты их вообще замечать перестал, так их много везде. Тадам - вся цель масонского лобби именно в том, чтоб жирных и геев не замечали как что-то банальное и повсеместное. Норм объяснил?
Ну, люди подсчитывающие количество жалоб SJW так не считают - SJW возбухать не должны, а привыкшие к Блажковичам в главной роли и куче сисек вокруг в каждой игре могут пердеть на всё подряд.
Поздравляю, из рядов адекватных людей, которые могут просто наслаждаться игрой ты превратился в отзеркаленного СЖВ, и в этом поучаствовали как они, так и ты сам.
Потому что абсолютно тупорылая, навязанная толерастия вызывает только обратный эффект. Если политика свж строится таким образом, чтоб уравнять один класс за счет культурного ущемление другого, то с хуя ли мы должны молча терпеть? Я лично неграми не торговал и в качестве рабочей силы не использовал, мои предки тоже. Пошли нахуй.
Слушай, я тут СЖВ не оправдываю, я просто за то, чтобы люди в игры играли, а не считали негров/лесбиянок или наоборот мужиков на главных ролях. Мир ебанулся.
Часто это просто в глаза бросается. Особенно в тех местах, где в реальном мире женщин и негров вообще не должно быть, либо же их количество сведено к минимуму.
А что там считать, если женщин на руководящих постах примерно 7 из 10. И ладно бы, но ведь это в основном "мужские" должности: командир корабля(там еще из истории узнаешь, что её бабушка тоже командиром была этого же корабля.), командир полиции/охраны/армии, командир повстанцев. Первый мужик руководит городком с рабскими условиями труда на заводе, второй- придурковатый чинуша с Монарха(хотя и в целом хороший тип, но вообще нет в нем брутальности), третий- фанатик с запачканными руками, зато его напарница - крутая тёлка с правильной позицией по управлению повстанцами, четвёртый- чувак запертый в своих апартаментах, ну и пятый - злодей. Дело не в том, что женщин-воителей не бывает, а в том, как это продвигается . В России есть негры, но что вы скажете, если в игре , действия которой происходят в России, 7 из 10 персонажей будут чернокожие? А так игра вполне годная.
Больше всего мне нравится строчка про "мужские должности". Какое-то время назад словосочетания "женщина врач", "женщина строитель" или "женщина руководитель чего либо" вызывали только смешки. Вдвойне странно, что в 2019 кто-то считает, что командир корабля/полиции/охраны - исключительно мужской профессией.
Поэтому и в кавычках написал. Но хотим мы того или нет, а деление профессий по полу было, есть и будет хотя бы из-за статистики, которая показывает, к примеру, что на стройке работают в основном мужчины. Много ты капитанов кораблей- женщин видел? Много мужиков среди нянечек и воспитателей? Много ли мужиков сидит за швейными машинками на предприятиях? Хорошо, если 1 из 100.
Я так же видел не то чтобы много космических станций, колонизированных планет и импульсных винтовок. Это художественный вымысел о далёком будущем и я совсем не понимаю, почему социальный строй в нём должен быть как в 2019 году (и то не на всей планете, а её не самой большой части).
Да туда все подряд кидали. Песок, опилки, грибы, местную фауну, но не кетунец (в большинстве случаев). Собственно это сам Рид рассказывает, когда ты его спрашиваешь про содержимое консервов.
Ну такое. Ии всрат, прокачка оружия бесполезна. Картинка (именно картинка, а не качество графики) - очень странно сделана, передний и задний планы просто сливаются, контрастность выкручена до предела, у меня от этого голова болит.
Ну и если переходить к рпг-составляющие, то и тут все так себе. Напарники унылы и неинтересны, более того, тебя с ними даже не знакомят, поэтому тебе вдвойне на них похуй. типа: привет, я тут только что набил морду боссу! Теперь я безработный, можно я к тебе на корабль пойду работать? Да кто ты вообще и с хуя мне до тебя дело должно быть? Парватти меня зацепила немного (мб потому что с ней долго бегал), но ее сюжеткаа - просто забей. Летать по всей галактике, покупать ей пироженки в виде сердечек, чтоб построить ее лесбийское счастье... Далее, по рпг-части: речевые навыки перебафаны. ты вообще ЛЮБОЙ конфликт можешь решить просто нажав в диалоге "убеждение". Типа я спасаю бандитку, беру с нее деньги на глазах у охраны корпорации, потом через убеждение беру деньги за спасение у охраанников корпорации, которые все видели. Ни рисков, ни напряга межушного нервного узла. Хочешь профита? Жми убеждение. Кароч, в сочетании с картинкой, из-за которой у меня кровь из глаз (еще раз: речь не о графике и артстайле, а о вырвизглазных кислотных цветах и выкрученной контрастности) я даже проходить до конца не стал, простоо дропнул.
Я как дальтоник, не представляю каким уровнем дальтонизма нужно обладать, чтобы была потребность в такой картинке. У самого кровь из глаз от подобного.
если во время разговора с другим персонажем он полезет по лестнице у тебя в кадре - то это будет бесконечная лестница прямо в ад для нее. и гра в конце концов помечает ее как мертвую, хотя сама она будет живой потом.
И более того - это версия обсидианов, которой они отмазываются от необходимости чинить этот баг, а юзера не подтверждают. У меня тоже она ни по каким лестницам не лазала, а квест провалился и в конце игры помечена, как мертвая.
(Вообще концовка оказалась довольно разочаровывающей).
ИИ на уровне "любая РПГ" типа TES/Fallout, и да, напарники ведут себя по-идиотски. По-сути, ровно так же, как и в любой другой игре, даже исключение сходу не придумаю, кроме как заскриптованых линейных стычек, типа Mass Effect, где все враги сразу в оптимальных позициях и за укрытиями. Думаю, он где-то 1 в 1 как в играх типа Hitman/Splinter Cell, но без укрытий.
Прокачка оружия как раз важна, особенно если хочется скрытных убийств одним ударом/выстрелом. Снайперскую винтовку можно прокачать с 200 до 400+ повреждений, да и смена типа повреждений весьма полезна, особенно против роботов.
Напарник, о котором ты говоришь, и вправду полный дибил, такая у него роль, быть импульсивным безмозглым придурком, чем он даже хвастается. Никто не заставляет брать его в комманду. Ты прямым текстом можешь послать его нахуй, сказав что он дибил, раз набросился на начальника.
Речевые навыки - такие же как в том же TES/Fallout, они умышленно дают возможность играть без необходимости убивать в каждом конфликте. Опять таки, это не заставлят использовать навыки убеждения, всегда можно перестрелять всех, какая проблема?
Тебе даётся выбор, почему же ты делаешь выбор, который тебе же не нравится?
> Напарник, о котором ты говоришь, и вправду полный дибил, такая у него роль, быть импульсивным безмозглым придурком, чем он даже хвастается. Никто не заставляет брать его в комманду. Ты прямым текстом можешь послать его нахуй
Эх, вот бы с Лиамом в говдромеде так же. Как меня этот джа-джа заебал.
Ну, она асексуальна, говорит, что у нее не получались отношения из-за этого (с парнями). Так что, по-сути, она не совсем лесбо. Скорее как асексуал в отношениях с женщиной, но она ещё не разобралась в себе до конца.
Я сильно снизил ожидания от обсидиан после вторых пилларсов, потому что они испытывали ровно те же проблемы которые ты описал - очень куцые линии напарников и посредственная рпг составляющая. Вроде и мир большой и прописан, но квесты сами по себе часто не интересные и сюжет просто скучен. Даже не местами а вот вообще весь скучный. Напарники вроде как получались неплохими, но линии фантастически коротки и обрываются на половине, похоже скорее на демоверсию квестов сопартийцев.
В итоге после отзывов на игру в OW играть вообще нет желания даже по скидке на распродажах.
На самом деле игрушка неплохая, и все негативные отзывы основаны на тренде "засрать всё что можно, даже если вещь неплохая". Поэтому советую начать играть, а там уже либо тебя затянет, либо нет. Лично я был игровой импотент последние пару месяцев и ни во что не хотелось играть, на то, что TOW сможет порадовать я не надеялся, но в итоге с удовольствием прошел и насладился игрой.
Я не знаю, что у вас так горит от sjw хуйни. Она же сатирически обыграна. Там же бля всё, каждый персонаж сатирически обыграет какую-нибудь хуйню! При этом все они без исключения должны быть бесячими придурками! Так и задумано. Ладно, я так и не понял, какую сатиру должна отыгрывать Зора из иконоборцев. Возможно, я просто пошел по неправильной ветке сюжета, и её ебанутость осталась за кадром.
"При этом все они без исключения должны быть бесячими придурками!" Твои слова. "От того, что так и задумано, меньше они не начинают бесить." Мой ответ. Включи моск, если он есть.
Oops. Нуок, но ты понял, о чём я говорил. На лесбух (а так же геев, жидов и рептилоидов), пока мне не пихают их в лицо, приговаривая "они — уберменши, а ты, хуемразь, мусор подзаборный" (ну или типа того) мне вообще похрен.
Так их и не пихают. Просто в паре квестов, которые можно с лёгкостью пропустить совершенно случайно, выясняется, что некоторые персонажи не совсем натуралы, что кстати сопутствуется клёвыми квестами.
Я не хейтер, картинка просто показывает то, что есть в игре. Игру прошел и она мне очень понравилась, но вот минусов в ней очень много и глаза на них закрывать очень тупо.
Да, сатира имеется и она довольно гиперболизированная. Первые часы ты буквально угораешь над этим, но когда ты понимаешь, что 90% шуток в игре про бюрократию становится не так смешно, и больше раздражает. В это же время, когда игра пытается выдавить из себя хоть что-то серьезное ты уже не можешь прочувствовать происходящее, так как за минуту до этого была очередная щутейка и через минуту еще одна. Та же первая встреча с Председателем при игре за Коллегию воспринимается как нечто важное в рамках сюжета, но в итоге она скатывается в тупую шутку в стиле "Ой, я запорол реплику. Еще дубль".
Вторая проблема игры это геймплей. В ней просто целая куча полурабочих механик. Стелс в игре есть, вот только на кой черт он нужен, если враги тебя с пулеметом и тяжелой броне в упор не видят. Социальная составляющая тоже не без греха. В том же Вегасе и даже Фолле 4 ты два раза подумаешь о том, чтоб совершить кражу так-как есть шанс опиздюлиться или попасть на бабки, в Аутере же можно тащить лут прямо на глазах у хозяев и они максимум тебе пальчиком помашут если у тебя есть Убеждение хотя бы 30, что можно получить уже на старте игры. Да, портится репутация, но вот она к черту в игре ни на что не влияет. Со мной всего один перс отказался говорить так-как не было уважения какой то фракции и я даже не запомнил, что это за перс так-как он видимо был необязательный. Выборы в игре тоже мало на что влияют, по факту все эти Запугивания и Убеждения нужны лишь для того, чтобы сократить себе лишнюю беготню или избежать боя. Выборов влияющих на сюжетку я насчитал не больше пяти. Так же в игре очень мало видов оружия, где то около десяти. И когда у тебя в инвентаре складывается 15 каких нибудь пулеметов и ты пытаешься найти себе нужный, то начинаешь проклинать все на свете. Есть научное оружие и у него прикольные механики, вот только у меня в игре не случилось ни одного момента, когда оно было бы профитнее обычной пушки, тупо фансервис. Со сложностью тоже беда. На среднем враги падают с одного пинка, а на Супернове ты как Крутой Сэм будешь выпускать 100500 патронов в обычную собаку.
Далее открытый мир. Все НПС это тупо терминалы из Морровинда, они стоят всегда на одном месте и изредка куда то отходят. Даже если вломиться в их жилище они будут тупо стоять на месте и пялиться в стену. Все враги в игре это три-четыре вида зверей, два вида роботов и бандиты.
Ну и конечно же наша любимая sjw повестка. Все компаньоны это три женщины одна из которых лезбуха, а одна чернокожая (хоть и довольно крутая). Два мужика, один из них прожженный либераха. В итоге единственные, кому я симпотизировал это Викарию и немного Элли. Все представители корпораций представлены злыми белыми угнетателями мужского пола, а противостоящие им фракции в основном дерзкие сильные женщины с короткими стрижками. В игре есть конечно "серая мораль" (которая по факту более склоняется в сторону повстанцев), но она построена не столько на том, что кто-то из них прав, а на том, что обе стороны гиперболизированно отвратительные.
Ну и напоследок картинка. И нет, дело даже не только в яркости, но и в постановке освещения и левелдизайна. Порой банально не знаешь на чем сосредоточиться и куда смотреть. Такое ощущение, что для игры наняли типа, который раньше делал вырвиглазные ENB для Скайрима, которые кроме как для скринов ни на что не годятся.
честно я не понимаю что ты в ней нашел! я блять в осадке просто, от местного чернокожего крокодила Данди! с её же слов "я самая крутая охотница могу рапида "или как их там" завалить а он даже не заметит! при этом набуханная в стельку и просит тебя найти её таблетки. Там даже когда с барменом говариш чтоб бухла купить, он тебе тоже СОВЕТУЕТ ПОСЛУШАТЬ ЕЁ ИСТОРИИ! Но а я просто даун который захотел прокочатся на суперновой и высадился в кавычках опасной зоне и произвел геноцид местной флоры.
> Такое ощущение, что для игры наняли типа, который раньше делал вырвиглазные ENB для Скайрима Публиковали же уже новость, что Тим Кейн дальтоник и велел всю игру по умолчанию сделать для дальтоников.
> Ну и напоследок картинка. И нет, дело даже не только в яркости, но и в постановке освещения и левелдизайна. Порой банально не знаешь на чем сосредоточиться и куда смотреть. Такое ощущение, что для игры наняли типа, который раньше делал вырвиглазные ENB для Скайрима, которые кроме как для скринов ни на что не годятся.
Кто бы что ни говорил, но в Вегасе ты мог качать интересные и полезные перки вместо жалкой прибавки к статам, одеваться в классную броню и стрелять из отличного оружия, которое НЕ ПРИВЯЗАНО К СРАНОМУ УРОВНЮ!!! Честное слово, только "научное" оружие хоть сколь-нибудь интересно.
Терпеть не могу эту броню с той же моделью на разные уровни, только с разной раскраской. И почти самая прочная - это розовая, блять, броня со скрина внизу! Какая из тех жирух до такого додумалась?
Не совсем из-за него. Тут скорее всего виноват гиповитаминоз. В одной из веток разговора с Тобсоном после отключения поселения дезертиров проскакивала фраза, что в их рационе не хватает растительной пищи, и включение оной поможет с излечением болезни.
Нет в витаминах дело. Иначе бы выращивание растений на трупах не помогало. Минералы. Довольно известный факт, что Земля довольно богата в плане элементов тяжелее кальция. Ванадий, марганец, хром - все они в Галактике весьма редки, а у нас аж встроены в метаболизм (катализаторы и ингибиторы биохимии). Недостаток микроэлементов во флоре и фауне на терраформированных планетах - одна из предсказанных футурологами проблем колонизации. Для растений, генетически спроектированных, их отсутствие или недостаток не так фатальны, а для человека - вполне смертельны в долгосрочной перспективе. И как раз микроэлементы сохраняются в трупе и уходят потом в почву. Витамины-то все разложатся. И поэтому в концовке решением проблемы истощения указаны "пищевые добавки". Геологи и агротехнологи, которых вы разморозите, найдут источники микроэлементов. Астероидные разработки минералов, добыча из морской воды.
Кстати, концовка линейки квестов Викария одновременно самая значительная и.. самая плохая, так как из крутого зека-священника он превратился в монаха просветителя.
Я даже не про саму концовку игры, а про изменение его характера и диалогов во время игры. Он больше не срется с Феликсом и тому подобное... Он стал просто скучным.
Теперь когда АДА говорит что Макс спорит с Элли - мы видим, как бравая элли тыкает и задирает Макса, а он смиренно отвечает ей, обращаясь на ВЫ. А ведь он был самым взрослым и адекватным членом команды, да честно сказать, и после метаморфозы он таковым остаётся, но сам факт, как с ним теперь обращаются, и что он в свой адрес позволяет - заставляет приуныть.
Отличная игра, в кои то веки присутствует отыгрыш. А еще в игре отличный юмор и превосходная сатира на победившей в мире абсолютный капитализм, с очевидным для человечества финалом. А хейтеры игры пусть отправляются на корпоративную пенсию.
Поиграл 10 минут и дропнул на первой локе. Мне просто выжигает глаза этот ядовитый мультяшноватый графон. Гамма отвратная. Вроде блять 2019 кончается, а реализма нихуя. Что за мода пошла на этот бордерлендский обрисованный графен? И эти хреналионы ядовитых цветов в каждой ебаной игре, что овердроч, что апекс, что это. Это типо модно красиво молодежно или что? господи какая же хуйня
Если ты что-то хвалишь, то ты "просто высказываешь свое мнение" или "делишься радостью", а если критикуешь, то ты хейтер, завистник, человек-говно и тебя никто не просил высказывать свое ебаное мнение. Так интернет работает последние... ээ... все времена.
От критики и хейтерства, кстати, даже больше пользы. Потому что "вот это, это и вот это в игре поломано нахуй, играть невозможно" более информативно, чем "уиии, какая клёвая игруфффка, как в ней всё классно".
Оригинальная трилогия Gears of War тебе явно должна зайти. Миллион оттенков коричневого, "цветастая вырвиглазность" на абсолютном нуле, только суровые текстуры цвета осенней грязищи
Как слово "реализм" применимо к выдуманной вселенной в другой галактике? Хрущевок из сталкача надо было добавить? Игра не для всех, уж извините. А "Fallout 3: Дикая охота" пока не придумали, ждемс.
А почему никто не говорит об ужасно мелком шрифте диалогов и сабов? Или у всех мониторы 100500 дюймов? У меня дешманский 19 дюймовый моник с разрешением 1366х768, в большинстве игр со шрифтами проблем нет, здесь же приходится постоянно наклонятся к монитору, что бы что-то прочитать. Собственно готов был терпеть все вышеперечисленные минусы, но очень дискомфортно читать диалоги в игре, в которой они являются пожалуй одним из немногих достоинств, в итоге дропнул после 10 часов.
Ну, наверное потому, что 1366x768 встречается не очень часто, на каких-нибудь ноутбуках разве что. Потому как самые дешевые и всратые мониторы десятилетней давности - и те поддерживают 1920x1080.
А у меня монитору под десяток лет, разрешение 4:5 - в фуллскрине вайдскрина нет, картинка тупо растягивается, а в ином случае интерфейс вылезает далеко за пределы монитора. Динозаврам пора умереть :С
А почему никто не говорит об ужасно низком FPS на riva tnt2? Пора бы уже новый монитор купить, а размер шрифта настраивается через редактирование ini файла.
Не понятен вайн, на неё. Игра не была разработана на деньги Майков и бюджет у неё состоял из того, что компания на грани банкротства сумела наскрести. Игра не шедевр, но лучше любых последних игр от Беседки. Мне самому она не зашла, особенно из-за того, что в неё засел после Disco Elysium (который гораздо лучше в плане качества текста, диалогов, сюжета, персонажей и отыгрыша), но успех сподвигнет Майков закинуть больше денег обсидианам на следующий проект.
Никогда не думал что скажу такую ересь- но фо4 лучше аутер ворлдс. В фо4 не менее уебанский сюжет и персонажи, но по крайней мере там стрюлять интересно и она не так отвратно выглядить.
Я пересмотрел список игр, которые когда либо выпускали Обсидианы, и вспомнил, что их детищем было в том числе и Neverwinter Nights 2 - РПГ, которая была и будет, лично для меня, легендарной. Как в плане сюжета, так и в плане игровых механик. Обсидианы всегда выпускали годноту, которая западает в душу, которую хочется вспомнить и сказать - "КАК ЖЕ ЭТО БЫЛО АХУЕННО!". От того, так больно признавать, что в этот раз, они выпустили кусок говна. Кусок говна, сюжет которого наивен и поверхностен, который не выдерживает никакой критики. Подобно тому, как когда-то Биовар был на вершине - срывал овации со своими первыми Масс Эффект и Драгон Эйдж, так же и Обсидиан - выпустил свою "Андромеду", коей и является Outer Worlds. Они пытались взлететь на былой славе, но лишь опалили крылья об жестокую реальность, а реальность такова, что они больше не вывозят. Их удел, сравнивать своё детище с Фолом 76, в сравнении с которым, что угодно будет выглядеть конфеткой. Но стоит лишь поставить их рядом с Фолом 4, и сравнение резко становится не в их пользу. Повторюсь, Обсидианы делали замечательные вещи, и эйфория того, что они сделали ещё одну такую вещь опьянила многих. Но нужно протрезветь и взглянуть на вещи здраво... Outer Worlds - переоцененный кусок говна. Единственным достижением которым они могут похвастаться перед игровым сообществом - в своей выдуманной вселенной они таки свергли патриархат. Быть может, одного этого факта хватит для американских игровых журналистов, чтоб завысить им оценки. Для меня - нет.
>Обсидианы всегда выпускали годноту, которая западает в душу, которую хочется вспомнить > Они пытались взлететь на былой славе, но лишь опалили крылья об жестокую реальность, а реальность такова, что они больше не вывозят.
Очередное нытьё инфантила, возводящего всё в абсолют. При чём с хуёвым знание темы - лишь бы спиздануть. У Obsidian них после 1-3 хороший игр, как правило, следует средняк, а то и вовсе говно. Obsidian - это не Rockstar Games, где все игры 8.5-10 из 10. Например, после Fallout: New Vegas они выкатили довольно всратый Dungeon Siege 3. Им понадобилось три года, чтобы снова вкатиться с отличными Саус Парком и Столпами, но снова упасть на дно с сомнительной Skyforge (имхо, тухлятина). Затем они немного исправились зайдя с привычных изометрических козырей: необычной Тиранией и продолжения Столпов.
Проходил на сверхновой. Выкладываю субъективное мнение и совет по прокачке.
Минусы игры - хреновая оптимизация. Мой игровой чайник рыдал при подгрузке объектов в Византии, при том что тянул ведьмака на средних без жалоб. Среди оружия отсутствует ПП ниша, сливать легкие боеприпасы с косого легкого пулемета не вариант. Также нуден реворк плазменной установки на прямую наводку вместо баллистики, вешь клевая но с такой траекторией хрен попадешь. (пушка вполне ванщоотит тяж пехоту 30 лвл если взят перк на автокриты) Ниша гранат и мин тоже отсутствует, лично я ими и в NV не пользовался, но глаза требуют. Да и вобще нужен глобальный перемод всего вооружения, гранатомету скорострельноть повыше, например. Единственным надежным вариантом является тяж штурм винтовка мод 2. (20 лвл тяж винтовки с 3 модами) Верхний лимит уровня. Золоченый танк не сделать. Есть бой баба напарник, рембо мужика нет, печалька. Нельзя водить с собой всех напарников сразу (дада, жалуюсь что нельзя одним проходждением прослушать все диалоги)
Плюсы игры. Все диалоги с пометкой "сарказм". Меня часто смешили неимоверно, как Беркут Кукушке говорю. Говорят о серьезных вещах в сатирическом тоне. Можно делать пацифист-ран и геноцид ран. Разговорные навыки отлично вывозят, часто весьма смешным образом. ВНИМАНИЕ! На финальной миссии нельзя разговором вымухлевывать пропуск корллегии, игра забагуется на двери 1-го главгада при переходе на диалог, придется его убивать до захода в дверь. Система прокачки оружия - отличная вешь, можно всю игру пробегать с лопатой аки постал или с ножничками аки обливион (вы же любите ножницы, да?), но коэффиценты валюты на ней конские, к счастью можно делать респек навыков по своему желанию и вкидываться в науку ради этой самой прокачки оружия. В целом система прокачки навыков по категориям очень интересна. Система минусов тоже хороша, всегда есть вариант набрать дебафов ради перков, жаль в случае отказа нельзя взять их повторно в любое время. СЖВ и геи в глаза не бросаются, чаще просто являются юморным элементом Викарий офигенен (жаль он так и не проломил 4-ю стену), Элли тоже. Тяж броня 17 уровня от C&P смотрится офигенно на напарниках. золотисто-деревянный дизайн. Элементалные эффекты, эффекты оружия, эффекты научного оружия (используйте гипно луч при охоте на фауну-колоссов) создают отличные возможности для получитеских методов боевки. Или получитерских возможностей опять сдохнуть глупым образом. Коридор с ловушками был весьма подлым, мне понравилось.
Сложность игры довольно перекошенная. Сначала тяжело без шмота и перков (ты ваншот, но наркота вывозит бои), в середине слишком легко (ты можешь убивать и контролить толпу до того как ваншотнут тебя или твоих напарников, неслыханная легкость боевки!) , в концовке анал карнавал (но, блин, интересный, пришлось аккуратно играть, !стелсить! даже; ребята с шоковой установкой тебя ваншотнуть могут на раз, прочих прелестей там тоже хватало). В целом в боях вполне есть некоторая тактика и интерес.
Один из рекомендованных вариантов прокачки: - макс интеллект, макс привлекательность, 1 очко в проницательность, минус силу духа. финал навыков: 100 длинноствол (если вам хочется поиграть в шутер, то это обязательно) 100 убеждение (либо напарниками либо шмотом, но очень нужно иметь перманентно, ибо в диалогах е переоденешься) 80 вскрытие замков (очень нужный навык для лута, 90-100 замки редки и вскрываются со шмотом) 80 взлом (можно 60+викарий+шмот) минимум 20 медицина (остальное от элли) минимум 20 лидерство остальное в науку для доп бафа элементального дамага. (атж макс мирной концовки) перки на шкалу тзв, грузоводьемность, выживаемость и ревайв напарников. Перк брони в третьей категории просто имба по статам. Бегать в тзв вам не надо, оно ради раздачи станов толпе (по 1 выстрелу всем проблемным) и осмотра ситуации.
Добавлю, что стал считать подгружаемые локации огромным благом после этой игры. Нахуй открытый мир! Да здравствует игра без тормозов! (хотя блин в ведьмаке ж нормально все было.... Видимо особенности движка)
При том, что мир не открытый, но всё равно постоянно происходят подгузки текстур. Особо дикие при начальном переходе на локу. И это с довольно неплохого железа и на ссдшнике.
По поводу билдов - замаксить харизму, интеллект и проницательность,всё остальное в минус. Вкачать лидерство на 60,чтобы получить бонус от навыков напарников (30 пунктов в трёх навыках на макс лвл) . Вскрытие замков - вкачать 40, с бонусом напарника можно вскрыть 90% замков, остальные под шмотом ( напарника тоже переодеть) и кофе. Взлом хз зачем качать, ешё не встретил терминала на 100.
Отличный комментарий!