Посмотрел первую пятого сезона. Какой то рваный сюжет, смехуечки ради смехуечек, характеры проебаны.
Эх. Попробую ещё одну серию и ну его. Лучше смерть и забвение, чем вот это вот всё
Я сломался на 5. Понял, что мне просто скучно. И это не потому что я старый дед пердед 24 лет, которого уже не веселят детские мультики (не только поэтому пкм).
Сериал реально стал унылый.
Рика мало, он стал сайдкиком, сюжет все больше вовлекается в повесточку, опять же частые истории про семью Смитов (я хуй знает, меня всегда за эту часть коммента минусят, но я в душе не ебу кто вы, кому нравится сюжеты про Бет, Джерри и Саммер, они же пизда унылые), мало сайфая и авторы перестали понимать как именно надо делать крутое безумие.
Таким крутым безумием например была серия в 4 сезоне с сюжетным двигателем или в более ранних сериях с мошонкоголовыми инопланетянами. А здесь хуета на хуете и оно несмешно и неинтересно. 4 серия и вовсе кринж.
Как по мне, очень, слишком простая идея, словно копирование основной идеи про "бесконечных риков". Очень всё быстро происходит, как и во всём 5м сезоне, не поднимается какой-то моральной дилеммы или философского вопроса. Сам Рик больше не "супер гений у когото каждый ход просчитан, хоть иногда он и может проебатся", а какой-то обычный старый хуй, которого может опустить даже Джери, спиздивший где нибудь портальную пушку. Кст где она? Почему её почти не показывают? Портальная пушка оскорбляет чьи-то чувства?
Нет, тут игра с четвёртой стеной: каждый раз, когда думаешь, что речь идёт про настоящую™ семью тебе выкатывают ещё более настоящую, а потом сбивают с толку.
Нормальный концепт.
Это стало ясно к середине серии. Посмотрел остальные, про Рика и Морти мало чего, хотя замечу сериал так и называется. В основном семейные истории, что никак не заинтересовывает
Про Планетессу отличнейшая серия, пушо идёт парой с серией про Юнити, имея обратный посыл.
Таки в этом сезоне сценаристы меньше сачкуют, чем в прошлом.
Я на четвёртом сезоне очень сильно разочаровался и забросил. Просто убрали всё, что мне нравилось, но оставили всё то, что меня раздражало. С учётом щенячьей радости при первом просмотре первого сезона было очень обидно.
Ну, у парадоксов хотя-бы длц - это не новые скины, часто там(или в обновлениях) нахуй пеработано всё, и играешь как в новую игру. Что мне кажется адекватным, и за их длц не жалко отдавать деньги.
ну подобный критерий применителен разве что к стелларису. Европка и Крусейдеры конечно неиграбельны без длс но их там уже меренно не меренно так что отрубив пачку можно заметить кардинальные различия, в то время как в хойке половина нововведений добавляются бесплатно но из-за этого длс хоя кажутся просто унылыми
та они вроде наоборт пытаются снизить количество микромеджмента. Да и что в стеларисе микрить? Разве что ты хочешь выжать 146% эффективности из попов и постоянно перекидываешь их с профессии на профессию.
Лол бля, нихуя ты киркорщик, а что в стелларисе вообще есть, кроме душного микроменеджмента? Геймплей как раз уровня автодрочилки и остаётся.
> нажми кнопульку чтоб дальше смотреть говеную анимацию
Обнаружена аномалия, прикажете исследовать или исследовать? Аномалия изучена, доступен новый проект, что же нам с ним делать? Нажмите сюда, чтобы собрать ежедневный бонус за новый контакт.
> выйди из дрочигоря и радуйся, что оно продолжает пинаться без тебя
Сколько у тебя в стелларисе реального выбора, а сколько ты кликаешь через менюшки или делаешь единственный очевидный оптимальный выбор? Вам космический корабль за 75 аллоев или +10% к досветовой скорости на всю империю навсегда? Лучше уж без меня пинался.
Бля, так не играй в стелларис, тогда тебе не нужно будет ныть по этому поводу. Ах да, это же и было твоей целью, назадротить на тонну нытья. Еще мог бы попробовать проходить без педивикии и читая каждый квест. Этого бы хватило на 2 прохождения, с разочарованием на втором. А если понравилось играй за разные типы империй с разными вознесениями, разными типами галактик, поставь все ии агрессивными и пыхти или дрочи федерацию или делай экстерминатусы на легкой сложности. Но опять же, если не понравилось, то не играй. Если не играешь, не ной.
> Еще мог бы попробовать проходить без педивикии и читая каждый квест.
Не проецируй. Квесты, как ты сам заметил, интересно читать на первое прохождение, на пятое это приблизиться-вскрыть-зелёная колба.
> А если понравилось играй за разные типы империй с разными вознесениями, разными типами галактик, поставь все ии агрессивными и пыхти или дрочи федерацию или делай экстерминатусы на легкой сложности.
В игре ровно два типа империй - высокие и широкие.
Мне не понравилось разведывать руками на старте. Я накатил мод.
Мне не понравилось переселять безработные попсы руками. Я накатил мод.
Мне не понравилось застраивать две дюжины планет руками. Я накатил мод.
Мне не понравились повторные технологии. Я порезал длительность игры и силу кукурузиса.
Мне не понравились флоты пиратов. Я накатил мод.
Мне не понравилась экономика потребительских товаров. Я стал играть хайвмайндом.
Мне не понравилось, что у меня флоты в менеджере вечно разваливаются на 50 пустых флотов. Я соснул хуёв.
Мне понравилась ветка квестов Horizon Signal. Один раз.
Мне понравилось воевать с древней империей. Один раз.
Мне понравилось строить федерацию. Один раз.
Мне понравилось красить карту. Один раз.
> Но опять же, если не понравилось, то не играй. Если не играешь, не ной.
А то что? Я эту игру двести часов через дюжину модов пытался полюбить, глядишь, кому другому двести часов и двадцать евро сэкономлю. Стелларис умеет притворяться интересным. Сначала думаешь, что ты в него неправильно играешь, потом думаешь, что ну разрабы проебались, но моддеры-то допилят, потом общаешься с моддерами, сам дальше играешь, и понимаешь, что нет. Эту игру невозможно допилить.
Впрочем, если ты латентный любитель кукикликеров и мобильных гач и боишься себе в этом признаться, то игра тебе зайдёт.
Микроменеджмент ощущается просто фигней, направлен не туда. Управление галактической империей сводится к какому-то китаю - ты работай тут, а ты живи здесь, ученый с корабля один иди на корабль два, а у этих социальный кредит закончился, а то хрен ли они первые всегда растут, по одному ребенку епта!
Исследование и первоначальная колонизация все еще самые интересные части игры. Политика, дипломатия, проблемы освоения космоса и управление космической империей все еще не реализованы. Где сцай-фай? Сериал Пространство ближе всего наверное подходит под эти мои личные требования.
Мне тоже очень зашел сериал. И таки нет, их рядом ставить не стоит. Стелларис начинается с ИЗОБРЕТЕНИЯ фтл способа перемещения в населенной согласно настройкам галактике. В экспансе же молекула срыгнула Звездные Врата и так появился абсолютно неуправляемый фтл в системе планет вымершей (по последним данным) цивилизации. Просто не сравнивай.
Я согласен что в стэлларисе дохрена несоответствующих реальности условностей и обобщений, но реальность как бэ не менее говена. Так что тут нельзя выходить за рамки имхо.
Микрение на планетах опционально, а остальные аспекты геймплея по отдельности выглядят рудиментарно, но это скорее ошибка восприятия возникшая из-за сложившегося в подсознании разграничения планеты и космоса, и разделенных на длс и [сильно меняющие]/[добавляющие новый] геймлей апдейты. Если взять конкретную версию и показать чуваку никогда стэлларис не видевшему, то он скажет что это ебаная цива с модом на микрение в городах. Есть люди с удовольствием дрочащие циву, есть противоречивые мнения... НО называть опциональный геймплей душным это все равно что сойти с периодически подметаемой дорожки в парке на тропинку и жаловаться на грязь.
Как я понял, вы имеете в виду, что в стелларисе разобщенность и первые космопроблемы уже решены в стелларисе, а в пространстве нет. Это достаточно интересное замечание)
Игровые обобщения для меня обобщили самые интересные места. Я бы хотел космическую викторию с вахой. Почему колония платит налоги? Я может хочу чай выкинуть в варп и организовать мир дзен-суннистов пока император не видит, но нельзя.
По ощущениям, изобрели не фтл систему, а систему телепортации, что бы администраторы с одной планеты могли перемещаться мгновенно на другую и давать всем по голове когда захочется
В последний раз играл в стеларис до выхода дополнения с переделанной экономикой. Когда оно вышло, я бегло пощупал его и как-то не зашло. Стоит ли дать ещё один шанс?
Ну , ты должен понимать что стелларис это в первую очередь отыгрыш, а уже потом все остальное. Веселись глядя на свою расу отбитых укурков и тогда стелларис подарит тебе массу впечатлений) а экономика там не сложная, как и менеджмент. Ибо всегда есть пауза.
Я играл взахлёб аж с первых патчей и ждал новых дополнений с нетерпением. Но очень недоумевал, когда вырезали все способы перемещения кроме гипердрайва, а новую механику населения, которую ввели вместо плиток, я так и не понял и про игру забыл. Но всё равно, было очень весело, особенно когда у меня одновременно совпали Конец Цикла, Война в Небесах и пробуждение Контингенции. Или когда в старых версиях вторглись Преторианцы, я заполучил себе их матку, а она со временем стала новым диктатором моей империи (а через несколько лет получила трейт "Алкоголик". Ну и ещё несколько десятков крутых историй, достойных того, чтобы по ним снять фильм
Мне, например, с самого начала плитки не нравились, ни с позиции геймплее, ни с позиции отыгрыша. С ними банально не будет проблем с перенаселением на планете с городом-ульем.
С этим были бы серьезные проблемы, если бы рынка не было. По факту просто к списку добывающих и научных планет добавились ещё и промышленные, тем более с недавними изменениями, когда литейные в сектора переместили.
С определенной точки зрения, сплавы имеют смысл, так как не позволяют строить огромный флот чисто за счёт добывающих станциях, требуя от империи хоть какого-то высокотехнологичного производства.
Отношение фабрик и литейных, по факту можно рассматривать как деление разрешенного количества промышленности империи на гражданское и военное.
В 1.0 в середине игры была такааая развлекуха.
Просто на определенном этапе всех в вассалов/данников превращай, так как ресурсы всё равно уже девать некуда будет, особенно на большой и огромной карте.
Как по мне, менеджмент начинает очень утомлять, когда начинаешь перекрашивать всю карту и захватывать откровенно лишние для себя планеты, только ради самого захвата.
Если для тебя уже вынос угасших является только вопросом времени, то нафига уже париться над оптимизацией чужих и далёких планет.
Данную дилемму можно даже рассматривать как своеобразный ограничитель бесконечной экспансии с прямым контролем, так как на определенном этапе от неё уже не так много толку, только хлопоты.
Её несколько упростили и оптимизировали за последние контент-патчи. Вообще в целом современная экономика Стеллариса мне кажется заметно лучше старой, не такая примитивная и более логичная. Определённо попробуй.
Эх. Попробую ещё одну серию и ну его. Лучше смерть и забвение, чем вот это вот всё
Сериал реально стал унылый.
Рика мало, он стал сайдкиком, сюжет все больше вовлекается в повесточку, опять же частые истории про семью Смитов (я хуй знает, меня всегда за эту часть коммента минусят, но я в душе не ебу кто вы, кому нравится сюжеты про Бет, Джерри и Саммер, они же пизда унылые), мало сайфая и авторы перестали понимать как именно надо делать крутое безумие.
Таким крутым безумием например была серия в 4 сезоне с сюжетным двигателем или в более ранних сериях с мошонкоголовыми инопланетянами. А здесь хуета на хуете и оно несмешно и неинтересно. 4 серия и вовсе кринж.
Нормальный концепт.
Таки в этом сезоне сценаристы меньше сачкуют, чем в прошлом.
Ах вы не хотите заёба?
Теперь заёб бесплатен и входит в автообновления!
(с)Парадокс Дэвелопмент
> нажми кнопульку чтоб дальше смотреть говеную анимацию
Обнаружена аномалия, прикажете исследовать или исследовать? Аномалия изучена, доступен новый проект, что же нам с ним делать? Нажмите сюда, чтобы собрать ежедневный бонус за новый контакт.
> выйди из дрочигоря и радуйся, что оно продолжает пинаться без тебя
Сколько у тебя в стелларисе реального выбора, а сколько ты кликаешь через менюшки или делаешь единственный очевидный оптимальный выбор? Вам космический корабль за 75 аллоев или +10% к досветовой скорости на всю империю навсегда? Лучше уж без меня пинался.
Не проецируй. Квесты, как ты сам заметил, интересно читать на первое прохождение, на пятое это приблизиться-вскрыть-зелёная колба.
> А если понравилось играй за разные типы империй с разными вознесениями, разными типами галактик, поставь все ии агрессивными и пыхти или дрочи федерацию или делай экстерминатусы на легкой сложности.
В игре ровно два типа империй - высокие и широкие.
Мне не понравилось разведывать руками на старте. Я накатил мод.
Мне не понравилось переселять безработные попсы руками. Я накатил мод.
Мне не понравилось застраивать две дюжины планет руками. Я накатил мод.
Мне не понравились повторные технологии. Я порезал длительность игры и силу кукурузиса.
Мне не понравились флоты пиратов. Я накатил мод.
Мне не понравилась экономика потребительских товаров. Я стал играть хайвмайндом.
Мне не понравилось, что у меня флоты в менеджере вечно разваливаются на 50 пустых флотов. Я соснул хуёв.
Мне понравилась ветка квестов Horizon Signal. Один раз.
Мне понравилось воевать с древней империей. Один раз.
Мне понравилось строить федерацию. Один раз.
Мне понравилось красить карту. Один раз.
> Но опять же, если не понравилось, то не играй. Если не играешь, не ной.
А то что? Я эту игру двести часов через дюжину модов пытался полюбить, глядишь, кому другому двести часов и двадцать евро сэкономлю. Стелларис умеет притворяться интересным. Сначала думаешь, что ты в него неправильно играешь, потом думаешь, что ну разрабы проебались, но моддеры-то допилят, потом общаешься с моддерами, сам дальше играешь, и понимаешь, что нет. Эту игру невозможно допилить.
Впрочем, если ты латентный любитель кукикликеров и мобильных гач и боишься себе в этом признаться, то игра тебе зайдёт.
Исследование и первоначальная колонизация все еще самые интересные части игры. Политика, дипломатия, проблемы освоения космоса и управление космической империей все еще не реализованы. Где сцай-фай? Сериал Пространство ближе всего наверное подходит под эти мои личные требования.
Я согласен что в стэлларисе дохрена несоответствующих реальности условностей и обобщений, но реальность как бэ не менее говена. Так что тут нельзя выходить за рамки имхо.
Микрение на планетах опционально, а остальные аспекты геймплея по отдельности выглядят рудиментарно, но это скорее ошибка восприятия возникшая из-за сложившегося в подсознании разграничения планеты и космоса, и разделенных на длс и [сильно меняющие]/[добавляющие новый] геймлей апдейты. Если взять конкретную версию и показать чуваку никогда стэлларис не видевшему, то он скажет что это ебаная цива с модом на микрение в городах. Есть люди с удовольствием дрочащие циву, есть противоречивые мнения... НО называть опциональный геймплей душным это все равно что сойти с периодически подметаемой дорожки в парке на тропинку и жаловаться на грязь.
Игровые обобщения для меня обобщили самые интересные места. Я бы хотел космическую викторию с вахой. Почему колония платит налоги? Я может хочу чай выкинуть в варп и организовать мир дзен-суннистов пока император не видит, но нельзя.
По ощущениям, изобрели не фтл систему, а систему телепортации, что бы администраторы с одной планеты могли перемещаться мгновенно на другую и давать всем по голове когда захочется
Рабство, геноцид, поедание аппетитных ксеносов, эхххх...
С определенной точки зрения, сплавы имеют смысл, так как не позволяют строить огромный флот чисто за счёт добывающих станциях, требуя от империи хоть какого-то высокотехнологичного производства.
Отношение фабрик и литейных, по факту можно рассматривать как деление разрешенного количества промышленности империи на гражданское и военное.
Просто на определенном этапе всех в вассалов/данников превращай, так как ресурсы всё равно уже девать некуда будет, особенно на большой и огромной карте.
Как по мне, менеджмент начинает очень утомлять, когда начинаешь перекрашивать всю карту и захватывать откровенно лишние для себя планеты, только ради самого захвата.
Если для тебя уже вынос угасших является только вопросом времени, то нафига уже париться над оптимизацией чужих и далёких планет.
Данную дилемму можно даже рассматривать как своеобразный ограничитель бесконечной экспансии с прямым контролем, так как на определенном этапе от неё уже не так много толку, только хлопоты.