Игрок в $1агАе1с1 наполнил комнату тысячей картофелин, чтобы показать как Ве^е$с1а улучшили свою фи / Bethesda :: Разработчики игр :: Starfield :: игровая физика :: картоха :: Игры

Starfield Игры картоха игровая физика Bethesda Разработчики игр 
Игрок в $1агАе1с1 наполнил комнату тысячей картофелин, чтобы показать как Ве^е$с1а улучшили свою физику,Starfield,Игры,картоха,игровая физика,Bethesda,Разработчики игр
Подробнее
Игрок в $1агАе1с1 наполнил комнату тысячей картофелин, чтобы показать как Ве^е$с1а улучшили свою физику
Starfield,Игры,картоха,игровая физика,Bethesda,Разработчики игр
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

darkelfick1 darkelfick109.09.202310:52ссылка
+50.3
"...после этого компьютер игрока сгорел"
Просто запускал в дата центре
компьютер сгорел, но игра-то не крашнулась
Пожарил картошку
тяжело дышит потому что возле обшивки конденсат и картоха прорастёт
Чем быстрее перестанет, тем лучше
Я так в доме в маркарте в Скайриме пытался нишу наполнить драгоценными камнями чтобы как Скрудж Макдак прыгать в сокровища. На сотом камне игра вылетела, а при заходе в дом грузилась минут 5
А я как-то запускал демки PhysX, когда она была ещё Ageia. На стареньком двухъядерном пентиуме с 512 Мб оперативки кидал шарик в гущу из тысяч кубиков, которые весело разлетались и при этом ничего не лагало и не тормозило.
Так надо было хотя бы золотыми слитками, у рубинов и т.п. полигонов в несколько раз больше, эх..
Не, меня не обманешь, я на чужих ошибках учусь
У меня такое случайно вышло в Даггерфоле. Я там купил корабль и в трюме раскладывал весь свой шмот. Один отсек, помню, был под библиотеку, и все тома "Настоящей Барензаи" были сложены в кучку. Ну, и в какой-то момент игра начала вылетать.
Оказалось, в конфиге можно подправить количество предметов на одну локацию, и после этого корабль перестал тонуть.
Блин сколько раз начинал в дагк играть, каждый раз бросал, уж больно олдскульно (ТЭС начинал с Морровинда)
Как будто бы в Обливион вернулся
БАЯЗЁРА, ЭТА ТЫ?
Не тысячей, а тысячами
А почему не тысячью картофелин? Можешь аргументировать свой вариант?
Они ж вроде для физики коллизий Havok использовали?
выглядит действительно впечатляюще(по сравнению с их же предыдущими),на самом деле. У беседки получился неплохой симулятор физики,который они считают игрой.
жалко что сама беседка решила этим не пользоваться.

Где комнаты с невесомостью? интересные игры с гравитацией. Необычные локации и планеты

весь физический движок упирается в то что на разных планетах гильзы по разному падают(на стрельбу не влияет)
Ну утверждать не буду, если бы я мог сам бы проверил. Но на показе - были эпизоды в невесомости как минимум при абордаже если перед этим вынести модуль искусственной гравитации, но из-за того что всё что касается космоса это какой-то рудимент, то такой маленький элемент можно пропустить. но мелкие фишки по типу "без гравитации баллистические пушки вас из-за отдачи отталкивают назад в пространстве, тогда как лазерные - нет" присутствовали, но присутствует ли это действительно в игре - хз
Ну тогда как про планеты вообще сказать нечего.
Есть там заброшенные станции в космосе с невесомостью. И даже с боями с пиратами в невесомости.


Впрочем, вопрос с локациями и головоломками остаётся открытым
Локация красивая, а вот АИ - тупейший
В дип роке при низкой гравитации:
- Твое оружие стреляет иначе, гранаты летят дальше.
- Проджектайлы мактер/колючек летят дальше и медленнее
- Осколки от взрывов/минералов/трупов жуков разлетаются на всю пещеру

И это на анрил 4
Ну ты и сравнил - современный универсальный анрил и движок 20-летней давности, подпёртый костылями и заточенный как раз под те беседкоподелия, которые мы и имеем удовольствие наблюдать.
Не удивлюсь, если через год вскроется какая-нибудь страшная тайна про космические корабли звездополя.
Зачем было ограничивать игрока и запрещать ему воровать все что не приколочено?
Больной ублюдок....
Парадокс некстгена, нарисована картошка, а я вижу мыло.
К бабушке на дачу летал)
Можно было и ролик приложить
Только вот заслуга эта не движка а мощьных пк
такую фигню еще в редакторе кризиса делали больше 10 лет назад
2015 год Nvidia PhysX
ну в защиту скажу то такие демки часто хороши только в такой демосцене, хотя бетмен с этими технологиями выглядел шикарно.
Типа того. Если в настоящей игре вдруг доходит до того, что куча объектов лежит друг на друге и никакой из них не колошматит из стороны в сторону, потому что они не знают, где им быть, это уже хоть какое-то, но достижение. Ну и как дверь оставляет след из картофелин тоже приятное впечатление оставляет.

Эх, если бы вся игра была такой.
надеюсь после перехода на опен сорс мы снова увидим PhysX в играх
мля, чувак, спасибо! оказывается nvidia давно отдала в опенсорс PhysX. Без этого треда и не узнал бы, что сейчас все используют встроенную в Unreal Engine движок физики и не заморачиватся.
ну не так то давно, вроде c ноября прошлого года последние версии стали доступны ( https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/ )

Это аппаратное ускорение расчетов. На текущий момент в современных играх от этого давно отказались.

ps физика жидкостей это отдельная тема, в играх это почти нигде нет и в ближайшее время не будет, а демки с аквариумами жрущие весь бюджет GPU годятся только для демок, а не для игр.

с текущими мощностями видеокарт мне на жалко будет потратить 10% фпс на более менее реалистичную физику, чем на маркетинговый RX.
раньше в играх ещё звуком заморачивались, сейчас тоже забили. в лучшем случае добавят Dolby Atmos для эмуляции. в худшем - забьют болт и пережмут всё в аналог mp3 192 без позиционирования...

Physx тратил больше 10% ресурсов в те времена (используя унифицированные ядра cuda/compute).

Сейчас большинство расчетов освещения/частиц/тайлинга/отсечения/океана делается на compute shaders из коробки. Поэтому свободных compute юнитов нет, физика будет съедать всё так же много, да и нафиг не нужно это.

Всё что делал physx на GPU - просто ускорял взаимодействие тысяч частиц/объектов. Но в играх не нужно взаимодействие 10к картошек, а нужно что-то более глобальное, такое как разрушаемость объектов. А это моделируется иначе, чем physx ускорение на GPU.

Например как из демки матрицы ue5, без всякого physx.

Тысячей картофелин?
Крупная картоха 250 гр. 1000 штук это 250 кг. Три мешка, епта.
Недавно же видел гифку о том как чел наворовал кредитов сталкивая их в корзину, а их там ебло как бутылки с водкой в сталкере, если их насыпать в кучу.
За физику там отвечает движок Havok, Bethesda к нему вообще никакого отношения не имеет.
K1l0 K1l009.09.202312:48ответитьссылка -1.8
Надо было использовать сыр.
падают неплохо, но не как картонки с жидкостью..
Всмысле картофелин? В старфилде чтоли нет сыра?
а теперь пусть вот так сделает
Я смотрю, не скучная игра
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
SKYRIM ИГРОКИ и О 5 U Bethesda O * |i 1^. AJ r 11 ■ь ш STARFIELD Xbox Series X Bethesda Softworks | Release Date: Sep 6. 2023 I Also On: PC Summary Critic Reviews User Reviews Details & Credits Trailers & Videos Critic score Positive: ^■ 54 distribution: Mixed: m 6 Negative: i 1 Buy Now Buy on amazon.com 0 Metascore Generally favorable revi
подробнее»

Starfield Игры metacritic обзоры Bethesda Разработчики игр

 STARFIELD Xbox Series X Bethesda Softworks | Release Date: Sep 6. 2023 I Also On: PC Summary Critic Reviews User Reviews Details & Credits Trailers & Videos Critic score Positive: ^■ 54 distribution: Mixed: m 6 Negative: i 1 Buy Now Buy on amazon.com 0 Metascore Generally favorable revi
яыин ~ s It - - _r * .V I • WÊ. JTitle Release Schedule FY20E FY21E FY22E FY23E FY24E Console/PC F2P/Mobile ■ DOOM Eternal & DLC ■ Fallout Shelter Online ■ The Elder Scrolls Online: Greymoor ■ Project Whirlwind ■ Fallout: Wastelanders ■ Deathloop ■ Starfieid ■ Project Ubu ■ Elder Scrolls Online: Expansion ■ Proje
подробнее»

Bethesda Разработчики игр Игры Starfield Microsoft,Майкрософт Dishonored Игровые новости

Title Release Schedule FY20E FY21E FY22E FY23E FY24E Console/PC F2P/Mobile ■ DOOM Eternal & DLC ■ Fallout Shelter Online ■ The Elder Scrolls Online: Greymoor ■ Project Whirlwind ■ Fallout: Wastelanders ■ Deathloop ■ Starfieid ■ Project Ubu ■ Elder Scrolls Online: Expansion ■ Proje