It's been 15 minutes. Stop describing the furniture! ! / office :: без перевода :: d&d

d&d без перевода песочница office 
It's been 15 minutes. Stop describing the furniture! !,d&d,без перевода,песочница,office
Подробнее
It's been 15 minutes. Stop describing the furniture! !
d&d,без перевода,песочница,office
Еще на тему
Развернуть
Любители! Вот как надо! :)
"Были совершенно изумительные мастера подобных «импровизированных» бесконечных описаний. Этим славился, например, борогонский олонхосут из Бярть-Усовского наслега Иван Охлопков, по прозвищу «Чочойбох». Есть рассказ о том, как однажды он пел олонхо в Якутске у местных богачей. Он так затянул вступительное описание, что не закончил его даже к полуночи, доведя его только до описания «кёхё» (вешалок в юрте). Другими словами, за 5—6 часов И. Охлопков продекламировал только около трех четвертей вступительного описания и не спел ни одной песни, не рассказал ни одного сюжета." (с)
Газебо момент
Goga642 Goga642 05.02.202411:31 ответить ссылка 1.3
Самые скучные части повествования надо слушать особенно внимательно.
Две крайности одной проблемы. Приходится либо искать карту/картинку под +-важные локации, либо напрягать свою скудную фантазию, чтобы представить и описать всё значимое, что может там находиться, чтобы игроки не ощущали себя в условной коробке.

Хотя у каждой партии и стиля/формата игры свои приколы, и может просто мне попались не особо взаимодействующие с окружением игроки, а им чересчур парящийся о мелочах мастер.
Vradiy Vradiy 05.02.202412:10 ответить ссылка 0.1
В дискорде включаю стрим экрана на котором в экселе двигаю фигурки по полю. Любая преграда - чёрный прямоугольник. Что-то дополнительное вроде болота или книжной полки отмечаю в пейнте в соседнем окне.
Сейчас начнёт двигать мебель и описывать по новой
yoburg yoburg 05.02.202412:43 ответить ссылка 2.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
The GM: *Makes a clearly overpowered monster, intending for the party to flee.* The Party:
ICBflSSBBWISTlWEl
подробнее»

d&d без перевода Dungeons & Dragons

The GM: *Makes a clearly overpowered monster, intending for the party to flee.* The Party: ICBflSSBBWISTlWEl
SbuRpMDSTOW ES .т^йlR ¿o/\
#1
s-ya said:
¿Однажды наш /ломах устав проллахиваться по акуле о
КОТОРОЙ АЛЫ ОРАЖАЛИОЬ/ РЕШИЛ СДЕЛАТЬ БРОСОК/ ЧГО&Ы ПОЦЕЛОВАТЬ РУСАЛКУ И ВЫКИНУВ 20/ ВМЕСТО ПОЦЕЛУЯ/ ОМ ПОТИСКАЛ Ев ГРУДЬ- ТОГ ЧАС ЖЕ РУСАЛКА ВЛЮБИЛАСЬ 8 МЕГО-
Какой эерьект еудет если выкинуть 20 яа по
подробнее»

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Your D&D Stories

SbuRpMDSTOW ES .т^йlR ¿o/\ #1 s-ya said: ¿Однажды наш /ломах устав проллахиваться по акуле о КОТОРОЙ АЛЫ ОРАЖАЛИОЬ/ РЕШИЛ СДЕЛАТЬ БРОСОК/ ЧГО&Ы ПОЦЕЛОВАТЬ РУСАЛКУ И ВЫКИНУВ 20/ ВМЕСТО ПОЦЕЛУЯ/ ОМ ПОТИСКАЛ Ев ГРУДЬ- ТОГ ЧАС ЖЕ РУСАЛКА ВЛЮБИЛАСЬ 8 МЕГО- Какой эерьект еудет если выкинуть 20 яа по
Your D&D Stories #31 by AC Stuart
from roriwart:
Мы НАХОДИЛИСЬ 8 ПОДВОДНОМ ХРАМЕ И ИСПОЛЬЗОВАЛИ МАГИЮ длз ТОГО/ ЧТОБЫ дышдть-
Появились ВРАГИ-
Наш маг решил использовать «Молнию»
yourdndstories.com
подробнее»

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд Your D&D Stories Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы

Your D&D Stories #31 by AC Stuart from roriwart: Мы НАХОДИЛИСЬ 8 ПОДВОДНОМ ХРАМЕ И ИСПОЛЬЗОВАЛИ МАГИЮ длз ТОГО/ ЧТОБЫ дышдть- Появились ВРАГИ- Наш маг решил использовать «Молнию» yourdndstories.com