Ах да, и вот ещё что: кто-нибудь мне объяснит, какого члена золото вообще ценится в ядерном постапоке, где валютой являются бутылочные крышки, люди носят на себе автомобильные покрышки, а самые богатые люди жрут жульен из двухголовых радиоактивных коров, поджаренных огнемётами? Ну ладно там доллары, допустим они по старой памяти переживших войну продолжают цениться, благо распространены повсеместно, но золото на кой нужно, украшения из него делать? Контакты микросхем золотить? Какого чёрта, обсидианы? Почему так уныло и бессмысленно? Могли бы запилить славную шутку в старом духе, типа открываешь хранилище - а там залежи золота, которое не стоит НИЧЕГО. Оно, в принципе, и так не особо нужно игроку, деньги в игре практически под ногами валяются, а тратить не на что. А наградой была бы какая-нить ёба-технология, валявшаяся в помойке недалеко от хранилища. Где старая добрая ирония? Я чувствовал себя абсолютно не в своей тарелке, таща эти 37 слитков, которым нет места в это прописанном мире. Как я должен убеждать торговца консервными банками и ржавыми стволами, что эта 35-фунтовая железка стоит больше, чем весь его ассортимент? Такую игровую условность лично мне трудно схавать. Свалил все 37 штук у кровати в люксе, денег у меня и так ~400к.
Абсолютно уёбищный левел-дизайн.
Большинство игроков не любит беспездовские пещеры и лабиринты однообразных убежищ. Так в Сьерра-Мадре эта бездарная хуита умножена раза в три-четыре. Это в вилле, а в самом казино раз в шесть. В игре нет карты локации, а то, что в игре называется "картой", судя по всему является чертежом локации из редактора разработчиков, причём всё этажи отображены одновременно на одном чертеже, ёбани стыд. На сей "карте" невозможно ориентироваться, частенько бывают случаи, когда единственный открытый на карте проход в реале оказывается кирпичной стеной. Под конец одного из прохождений я психанул и шёл к ебаной метке на радаре тупо хуйнув tcl. А я терпеть не могу читерить с консолью.
Охуенная задумка с радио.
О да, гениальный старейшина братства стали, "разбирающий девайсы одним взглядом" не сумел сузить диапазон сигнала ошейника, и теперь он взрывается от радио "радонеж", вещающего через довоенные приёмники. Этот ёбаный "ПИ-ПИ-ПИ" будет бесить игрока по всей карте дополнения. Никакого чэлленджа это не привносит, просто делает процесс блуждания по убогим локациям ещё более раздражающим.
Боёвка.
Я обычно стараюсь держать своё сраное вонючее мнение при себе, предпочитая руководствоваться лишь сухими неопровержимыми фактами, но избитое "вас ударили скриптовым прикладом по башке и отобрали весь шмот" является заебавшим унылым клише, которому следует остаться в нулевых, такое моё мнение. Но да ладно, вкусовщина. Но что дополнение даёт взамен отобранного топового полицейского пыльника из "разлома", ловца снов из "GRA", ваншотящего любую цель эммитера из "большой горы"? А нихуя не даёт. В Сьерре есть полторы пушки, все убоги до омерзения. Да, там есть былинный BAR из второй мировой, но, вот ведь смешно, он абсолютно бесполезен против местных зомбей.
А что про местных зомбей. Разрабы, судя по всему, пытались сделать их жёсткими и "страшными". Провал. Они, как и всё остальное, оказались никакими. У них много хп, но они ваншотаются обыкновенным копьём, которое с их трупов и можно подобрать. И тебе приходится не пользоваться теми видами оружия, которые нравятся, а махать ссаным копьём, наслаждаясь божественной обливионской рукопашкой. Никакого чэлленджа, никакого хардкора, никакого хоррора, просто раздражение.
У Сьерры неплохой вроде бы сюжет (хотя рельсовый до жути), но всё херится вышеперечисленным. Геймплейно это худшее дополнение из существующих, атмосферно и визуально (ИМХО) оно и в сравнение не идёт, скажем, с "разломом". Вырвиглазная оранжевая гамма, мыло в глазах, отсутствие вздръжне радио (местное радио мне не по нраву, опять же ИМХО, я из тех, кто Big Iron слушает на повторе), гнетущий эмбиент, ёбанные колокола, пищание радио, выскакивающие зомби, скучные бои, плохо сделанные лабиринты - будто всё специально сделано максимально бесяче и уёбищно. Кому-то, возможно, по нраву. Но на фоне всей остальной игры с её свободой и весельем дополнение выглядит контрастно чужеродным. Фактически, всё что остаётся в мозгу после прохождения - это сам факт того, что ты вытащил 37 слитков вожделенного золота с хранилища. Остальное не хочется даже вспоминать.
"Хорошая" концовка требует того, чтобы ведьмак был не мудрым наставником, а слабохарактерным чмом, идущим на поводу всех прихотей избалованной туповатой девки. Причём прихотей абсолютно ублюдских, и у меня из-за отказа потакать её желанию громить хату эльфа, который единственный из всех персов ей нормально помогал, оная Цири скопытилась в конце. Перезагрузился, погромил лабу, получил хорошую концовку. И вообще говно это всё, когда на сюжет влияют не серьёзные решения, а грёбаный эффект бабочки.
Большинство игроков не любит беспездовские пещеры и лабиринты однообразных убежищ. Так в Сьерра-Мадре эта бездарная хуита умножена раза в три-четыре. Это в вилле, а в самом казино раз в шесть. В игре нет карты локации, а то, что в игре называется "картой", судя по всему является чертежом локации из редактора разработчиков, причём всё этажи отображены одновременно на одном чертеже, ёбани стыд. На сей "карте" невозможно ориентироваться, частенько бывают случаи, когда единственный открытый на карте проход в реале оказывается кирпичной стеной. Под конец одного из прохождений я психанул и шёл к ебаной метке на радаре тупо хуйнув tcl. А я терпеть не могу читерить с консолью.
Охуенная задумка с радио.
О да, гениальный старейшина братства стали, "разбирающий девайсы одним взглядом" не сумел сузить диапазон сигнала ошейника, и теперь он взрывается от радио "радонеж", вещающего через довоенные приёмники. Этот ёбаный "ПИ-ПИ-ПИ" будет бесить игрока по всей карте дополнения. Никакого чэлленджа это не привносит, просто делает процесс блуждания по убогим локациям ещё более раздражающим.
Боёвка.
Я обычно стараюсь держать своё сраное вонючее мнение при себе, предпочитая руководствоваться лишь сухими неопровержимыми фактами, но избитое "вас ударили скриптовым прикладом по башке и отобрали весь шмот" является заебавшим унылым клише, которому следует остаться в нулевых, такое моё мнение. Но да ладно, вкусовщина. Но что дополнение даёт взамен отобранного топового полицейского пыльника из "разлома", ловца снов из "GRA", ваншотящего любую цель эммитера из "большой горы"? А нихуя не даёт. В Сьерре есть полторы пушки, все убоги до омерзения. Да, там есть былинный BAR из второй мировой, но, вот ведь смешно, он абсолютно бесполезен против местных зомбей.
А что про местных зомбей. Разрабы, судя по всему, пытались сделать их жёсткими и "страшными". Провал. Они, как и всё остальное, оказались никакими. У них много хп, но они ваншотаются обыкновенным копьём, которое с их трупов и можно подобрать. И тебе приходится не пользоваться теми видами оружия, которые нравятся, а махать ссаным копьём, наслаждаясь божественной обливионской рукопашкой. Никакого чэлленджа, никакого хардкора, никакого хоррора, просто раздражение.
У Сьерры неплохой вроде бы сюжет (хотя рельсовый до жути), но всё херится вышеперечисленным. Геймплейно это худшее дополнение из существующих, атмосферно и визуально (ИМХО) оно и в сравнение не идёт, скажем, с "разломом". Вырвиглазная оранжевая гамма, мыло в глазах, отсутствие вздръжне радио (местное радио мне не по нраву, опять же ИМХО, я из тех, кто Big Iron слушает на повторе), гнетущий эмбиент, ёбанные колокола, пищание радио, выскакивающие зомби, скучные бои, плохо сделанные лабиринты - будто всё специально сделано максимально бесяче и уёбищно. Кому-то, возможно, по нраву. Но на фоне всей остальной игры с её свободой и весельем дополнение выглядит контрастно чужеродным. Фактически, всё что остаётся в мозгу после прохождения - это сам факт того, что ты вытащил 37 слитков вожделенного золота с хранилища. Остальное не хочется даже вспоминать.