В 1.0 в середине игры была такааая развлекуха.
Просто на определенном этапе всех в вассалов/данников превращай, так как ресурсы всё равно уже девать некуда будет, особенно на большой и огромной карте.
Как по мне, менеджмент начинает очень утомлять, когда начинаешь перекрашивать всю карту и захватывать откровенно лишние для себя планеты, только ради самого захвата.
Если для тебя уже вынос угасших является только вопросом времени, то нафига уже париться над оптимизацией чужих и далёких планет.
Данную дилемму можно даже рассматривать как своеобразный ограничитель бесконечной экспансии с прямым контролем, так как на определенном этапе от неё уже не так много толку, только хлопоты.
С этим были бы серьезные проблемы, если бы рынка не было. По факту просто к списку добывающих и научных планет добавились ещё и промышленные, тем более с недавними изменениями, когда литейные в сектора переместили.
С определенной точки зрения, сплавы имеют смысл, так как не позволяют строить огромный флот чисто за счёт добывающих станциях, требуя от империи хоть какого-то высокотехнологичного производства.
Отношение фабрик и литейных, по факту можно рассматривать как деление разрешенного количества промышленности империи на гражданское и военное.
Мне, например, с самого начала плитки не нравились, ни с позиции геймплее, ни с позиции отыгрыша. С ними банально не будет проблем с перенаселением на планете с городом-ульем.
Ну, для осознание этого надо уметь читать и иметь фантазию, так что.